折光的折射率並非一成不變,每隔60秒切換一次,因此60秒之前與你交手的敵人並不能依照之前的經驗來對你發起有效的攻擊,本效果具有優先性。
L:將剩餘下來的評價點兌換成通用點,1點評價點=1000通用點,評價點過期時間,58分13秒。
***
看著出現的這些選項,方林巖呆滯了一會兒,然後頗有幾分哭笑不得的感覺,
說自己運氣好?70%出現兩項稀有選項的機率都沒撞上。
說自己運氣不好?50%出現史詩選項的機率卻又出現了。
這一次出現的選項就真的是相當實用了,倘若讓方林巖選擇兩項的話,那麼肯定是二段擊和折光效果,然而這兩項加起來需要11點評價點,直接讓方林巖望洋興嘆。
所以他能選擇的最佳組合就是普通選項+史詩選項。
這時候方林巖無比羨慕起SSS的13點評價點來,這就意味著可以出現多項價效比極高的最佳化組合,
比如可以選擇三項普通選項,
又比如可以選擇兩項史詩選項(如果出現了兩條史詩)
反觀自己想要選擇1稀有+1史詩的組合都不能達成,因此只能望洋興嘆。
權衡一番利弊之後,方林巖選擇了e選項和k,依然是偏重於防禦類的,k這個史詩選項就不說了,幾乎是出了就必選的。
至於e選項6%的閃避率,是因為方林巖之前和范特西團隊的人聊天的時候就瞭解到,中前期最大的忌諱就是各方面都涉及一點兒,這樣貌似全面,卻雜而不精,不如集中在某一方面上反而能夠很快的生效。
做出了選擇之後,方林巖卻驚奇的發覺自己的閃避已經堆到了12%,他計算了一下,發覺不列顛帝國員佐勳章的4%加成,超級戰士血清的1%,外加此時的閃避率6%的加成,也只有11%而已,多餘的1%從何而來呢?
然後他查詢了一番之後,便發覺人物自身的敏捷對閃避率也是有加成的,具體加成係數為5點敏捷=1點閃避,那麼這樣就說得通了。
而他這時候才從空間的說明當中發現,閃避這個能力為被動,但是隻能閃避物理攻擊型別的傷害,不過一旦觸發了這個效果,哪怕是對方的攻擊實際上是會造成傷害的,也會直接被無效化。這樣的效果還是讓他感覺到滿意的。
而折光毫無疑問,可以極大的增強他的生存力。
做出了這一次的選擇之後,方林便將評價點花了個乾乾淨淨。
此時他置身於莫萊格尼大主教的老巢當中,既然已經是“自己人”,所以絲毫也不用考慮自己的安全,便放下心來直接沉沉睡去,讓深度睡眠一點一點的將這些日子積累下來的疲勞給消磨掉。
這一覺就睡到了