279章 梁山論劍(1 / 3)

279章 梁山論劍

轉身能想出來的策略跟天一做出來的策略差不多。儘量盯著諸神黃昏打。打到第二,能出線就夠了。

不過轉身有天一沒有的優勢,空軍,高機動力的高軍。天一是因為有很厲害的獵人作陷阱,所以採取了陷阱坑人的戰術。轉身有高機動力的空軍,所以採取游擊戰術,儘量避免跟無間硬戰。兩種戰術,都是“揚長”。將自身(相對)優勢發揮出來。

然後就是時八的裡八卦儘量少裝人。免得被流彈傷了,裡八卦的人沒出場就掛了。但打到後面的話,身上積分多的可以躲裡八卦,這樣就算被時八牽連而退場,也沒有太多遺憾,反倒賺了許多分。

要點明瞭後的轉身進入比賽。一開始就全部上天,將空軍情報網張開,四處偵察。發現各處軍團,第一時間衝上去不計代價將無間的空軍消滅,打得他們不敢上天。這叫欲閃先迎,欲躲先打。

無間的人都被打蒙了。他們還沒找轉身的樂子,轉身反倒找上他們來了。這是自信過度,開始膨脹瘋狂了?

轉身的打完就跑,他們找到了另一支看起來蠻弱的隊伍。一打之下,略勝而微損。這才明白經過一輪淘汰後,太弱的隊伍,很難出現在第二輪的比賽裡面。打完再跑。接下來,趁另一支隊伍攻城時,背後摸了一把。隨後高軍四散開來,一邊觀測下方動向,一邊像狼群一樣,視情況聚散分合,清掃其餘戰隊的空軍。打得剩下七支戰隊,再無一支敢於升空。

諸神黃昏與無間若即若離,保持一定距離橫向掃蕩戰場。轉身公會無償透過私聊,為餘下五支隊伍提供情報,像游魚一般躲避在山裡叢林中。諸神與無間轉了兩個小時,除了開始跟轉身打了一陣,後面連根人毛都沒打著。中間急了,想把戰線拉長,戰網覆蓋範圍擴大,轉身空軍馬上盯著諸神戰網邊緣打。等到諸神後面隊伍趕到,轉身又跑了。

就這樣躲貓貓躲了兩個多小時,直到剩下五支隊伍也想出線,不管轉身的情報,鋌而走險搞起了內訌……轉身的派出小部隊引著諸神與無間放了一會兒風箏,大部隊衝過去把下面內訌的一併打了。最後二十分,無間公會終於感受到壓力。按積分算的話,他們和黃昏已經排到四五位去了……

逼不得以,無間一回頭把旁邊的諸神滅了。

總算攢夠積分。順利出線。

最後一戰,名單已經出來。戰場卻在一天後,比賽前數個小時,才公示出來。

比賽戰場出來的那一刻,不知多少玩家心中,感慨萬千。

梁山。

宛子城,蓼兒窪,斷金亭,聚義廳,八百里水泊,無數量山寨。

正是招安之前,極盛時的梁山大寨!

景物依稀,建築宛然。只是其中人跡全無,猶如被人遺忘在歷史角落的秘境。又像櫃子

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