251章 飛艇搶人(二)(2 / 3)

,或者戳破。

還有破傷風的呼風術,時八看到,不少飛艇外,都或大或小或多或少張著風帆一類的東西。這樣的飛艇,艇內多半有的風系術法強大的道士,對掌控艇外風向,充滿自信。若非如此,那些風帆就是擺設,純屬浪費。

除了時八身處的罄雲飛艇,其餘的飛艇,目前都是使用熱氣球懸空。加熱所用燃料,多半是東北大慶出品的高品質液化石油汽。品質高,價格也高。

趁著飛艇的東風,飛仙公會一鼓作氣在大慶打出不知多少口油井,賺得眉開眼笑的。

熱氣噴發的聲音,呼呼地響,戰場的氣氛被襯得愈發有風起雲湧的感覺。

下方的戰鬥漸漸有了分際,一支支強橫勢力從死人堆中凸顯出來。天上的飛艇也開始有了相應的動靜。

空對空的作戰彼此都無把握,暫時還很剋制。

空對地的作戰簡明得多。把飛艇往本勢力頭上一停,那一片地盤就算被他們“罩”住了。地面的人誰想靠近,就得面對來自天上的壓迫式箭雨。殺傷力暫且不計,威懾力那是十足。

飛艇三三兩兩地懸停在各自勢力上空,地面的勢力再次被洗牌。上空有飛艇的勢力之間,似乎形成了一種心照不宣的默契。彼此呼應一般,齊齊向上空沒有飛艇的勢力齊齊出手。

天空的飛艇配合地面的攻擊同時出手。

飛艇的誕生,使得玩家間戰鬥的格局,產生了微妙的變化。

飛艇之前,玩家之間的戰鬥,肉盾與主攻在前,遠端與奶媽在後,或肉盾主攻在外,遠端與奶媽在內,這是常例。

飛艇之後,玩家之間戰鬥,再排出這樣的陣形,只有一個詞可以描述:過時了。

飛艇出世後,飛艇上傾洩下來的箭雨,可以輕易覆蓋敵人陣形中的每一個角落,前後與內外,沒有意義了。脆弱的奶媽與遠端,躲到哪裡都不保險。

這種改變,很多玩家表示不習慣,不適應。嚴重一點的,直接黯然退出遊戲。這樣的人不是一個兩個,而是成群結隊,一批一批地退出。《輪迴》遊戲的聲勢,暴跌。

業界紛紛猜測《輪迴》會否頂不住壓力,將飛艇取消。結果《輪迴》只是很吊逼地宣稱:對部分玩家無緣體驗,參與,構建遊戲新格局,創造遊戲新世界,表示非常遺憾。

然後就沒有然後了。

遊戲依然故我。飛艇依然存在。奔放好奇愛新鮮的玩家繼續發揮想像力,積極摸索飛艇出現之後的新玩法。同時各種發言表示對《輪迴》的支援:這是一款開放的,無拘無束的,高度自由的,充滿創造力與理想力的好遊戲。無法適應的,都是思維老套,觀念陳舊,固守陳規的傢伙。對他們,只有一個詞可以描述:過時。

各種口水戰。

遊戲中的走向,隨著飛艇的出現,

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