第53章 輪迴(二)(2 / 3)

一大堆,時八一略而過。接下來又看到一個有意思的設定:

歷史混亂程度:0--999.強歷史程序。999--9999.弱歷史程序。9999--99999.混亂歷史程序。99999以上神話程序。全世界混亂。混沌程序。

玩家穿越之後,註定要從方方面面改變原有的歷史程序。改變的程度,就以混亂程度表示。

這是一個世界屬性。

不同的階段,有不同的玩法。

時八繼續略讀,發現了另一個關鍵詞:氣數!

某人氣數已盡,某勢力氣數已盡。都是這個屬性。

玩家個人與玩家組成的組織,同時具備這項屬性。在組織稱氣數,在個人稱氣運。以示區別。

組織的氣數其作用,就是將其值加成到組織的每一個成員身上。

氣數值同時影響士氣與幸運。士氣影響戰鬥力,幸運影響掉寶率,包括掉別人的寶和自己被人掉寶。是一個很重要的屬性。

還有另一個關鍵詞,名為“聲勢”。

同樣是個集體與個人都有的屬性。在組織稱聲勢,在個人稱聲望。組織的聲勢同樣可以加成到成員的聲望之上。

聲望與氣運,聲勢與氣數。這兩種屬性同樣出現在npc勢力與個人身上。

兩種屬性都有很大作用。

玩家要想為自身和組織增長這兩項屬性,可以做任務逐漸積累,還可以向玩家與npc個人或勢力發起挑戰。戰勝後奪取對方的氣數與聲勢。某些特殊物品也能加這兩項屬性。

時八繼續略讀。一直略到華山論劍。

華山論劍,報名時間有兩天。兩天之後便開始預賽,複賽,決賽。決賽在第五天的晚上,黃金時間段,遊戲頻道全程直播。算得上萬眾矚目。

pk賽只有兩種:單人pk與團隊pk。是最受關注的賽事。

趣味賽則花樣百出。

抱著重在參與,樂呵樂呵的心理,時八報了一項長跑類的賽事:阿拉快跑。

按到達終點順序,得出一二三名。這是很常規的規則。

只能用兩條腿跑。看名字就該想到。

其餘就沒有限制了。包括不限制玩家在比賽中使用任何手段。

時八想到自己的杜宮杜門與開路。對此項比賽充滿信心。

看完之後,一干核心成員又開了個短會討論一下對新規則的體悟。

結果基本上就是超新星在講。別的人在聽。

超新星也像時八一樣,注意到氣數與聲勢的問題。

還有那個世界屬性:混亂度。

超新星對混亂度的理解比時八深刻得多。

玩家穿越回到過去,玩的就是改變歷史,扭轉乾坤。這是遊戲的一個重

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