第二十一章 初次交流(1 / 5)

此時傳奇小隊的這幫人完全是屏住了呼吸來看這神器屬性的,結果發覺這件神器也真是命苦啊,用命運多舛,飽經風霜來形容也是一點兒也不為過的......

不過對於他們來說,命苦就對了,知道人間疾苦的神器器魂總比那些擁有各種怪癖的神器器魂好。

看得出來,一千零一夜的器魂已經脫離了那些低階趣味了,它的宗旨就是什麼面子啊,享受啊,福利啊都可以放下--------勞資現在就是來一心一意搞錢(能量)的!

各位爸爸多給點吧!

山羊都忍不住道:

“這神器估計是被剝削怕了,窮怕了吧,那個被動技能(共享)乾脆改名字叫人盡可夫算了.......不過我好喜歡!

歐米也舒出了一口氣,她看起來也是被之前的“無定飛環”給搞得有些焦慮,那器魂可真的是太難纏了,死不悔改。

好在這一次的神器貌似很“識時務”,器魂飽受折磨早已沒了稜角,感覺除了死要錢(能量)之外,就沒有什麼槽點了,也真是時來運轉吧。

不過,當下的主流趨勢,還是以能直接飈出高傷害的裝備為主,自帶一棒子能將人直接揍死的技能,那肯定就能賣出額外的高價。

當然,神器也是不例外。

一千零一夜的主打技能:夜之呢喃看描述很棒,但實際上應用起來的效果具體怎樣還沒有經過實戰的檢驗,是好是壞,是雞肋還是驚喜真的很難說。

與之相比起來,之前無定飛環的高傷害+分身至少在字面意義上來說,真的是更實用得多。

但與歐米的顧慮相比起來,其餘的人就興奮得多了,畢竟因為那個“人盡可夫”(啊呸,共享)的被動技能,這就意味著小隊當中所有人都可以拿來用一用。

而傳奇小隊內部的氛圍也是非常好,也根本不存在某個人霸著神器不用的情況,所以真的是大家有份。

方林巖這時候也是意識到了一件事,那就是要給這件神器的使用制訂一個隊內規則了,比如說是優先使用者是誰,其餘的人想要使用的話,又要遵循什麼條件。

不然的話,團隊內部很容易為了這件事發生爭執。

千里之堤潰於蟻穴,有多少成功的團隊都是因為一件小事而最後崩潰掉的呢?

所以制訂這個規則出來就一定要服眾,既要考慮到大多數人的心態,也要讓神器能發揮出最強的實力。

而最首要的一點,就是制訂規則的人一定要公平,必須處於中立位置上。

當然,更重要的是,這件神器的核心技能“夜之呢喃”真的是可強可弱,從字面意義描述上來說就很不直觀,遠不如造成“xxxx點傷害”,攻擊敵人時能使其暈眩多少秒等等直觀。

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