關於主角的職業
書評區裡許多書友(遺憾地)表示看不大懂。我表示非常著急。我寫小說出來就是為了給人看,如果不能寫得通俗易懂,那我不如去寫論文。
所以,亡羊補牢,對主角的職業,做一個詳細解說。如下:
a:入門解說:
主角的陣圖師職業,就是設計一個陣圖,覆蓋到外界的地圖上。在陣圖覆蓋的區域內,參與戰鬥的雙方,都會獲得各種不同的狀態加成與減成效果。這是一個很牛叉很強大的群體輔助技能。主角的職業,就是一個很牛叉很強大的輔助職業(所以江湖人稱“第一腐”)。
再詳細一點,陣圖區域內,又可以劃分為九個小區域,其中一個小區域純屬充數佔地皮,不加任何效果。其餘八個小區域,加各種不同效果。
這九個小區域,主角可以根據情況需要,採取不同的劃分方法。
書寫到現在,主角的能力又有所提升:
可以將玩家任命為八部正將,大小隊長,被任命的正將與隊長,可以獲得各種光環,光環效果同樣是狀態加成。被任命的玩家,以及玩家手下的副將親兵,都獲得光環的狀態加成。
入門解說完畢。
知道這些,這本書就可以很愉快地看過。
至於那八個區域具體加些什麼狀態,八部正將,六十四名大隊長,三百八十四名小隊長,具體又加些什麼狀態,意會一下就可以,總之各有妙用就是。
但碰到某些具體的地方,只是書裡說什麼就是什麼,偶爾還是會覺得糊塗,這種感覺還是有點影響閱讀體驗。所以,個人建議,書友們最好對下一階的解說有所瞭解。這樣看起來會更加爽快一些。
b:進階解說
結合過往遊戲的經驗,可以看出來,開始的八塊區域也好,後面的八部正將也好,都是對某一方面的屬性,進行提升。這些提升都是針對性的,比如:遊戲中常見的職能單位:肉盾,主攻,奶媽,遠端。
如果是肉盾,就給他加防,加回血,加閃避。
如果是奶媽,就給他加回氣,加療效。
如果是主攻,就給他加攻,給敵人減防咯。
如果是遠端,就給他加視野,加命中,加射程。
這就來了四種了。這四種,可以視為戰術輔助。
剩下四種,可以視為戰略輔助。它們分別是牽制,驚擾,機動,炮灰。視情況不同,加不同狀態。基本上就是這個樣子。
在這個階段,可以將主角的職業視為一種統籌規劃的職業。也就是古代時常可見的:軍師。
如果是軍事愛好者,還可以這麼看:這八部,就是將一支軍隊按需要,分成八個職能單位,實現八種軍事功能:機動,防禦,後勤,主戰,牽制,(超)遠端,炮