“吳工,咱們遊戲裡莫名其妙就出現了幾個異常帳號,做任務獎勵非常多,明顯有問題。我們運營這邊已經查了好幾遍資料,回檔了也沒用,還是拼命出,只能將那些帳號鎖定登入,可是新帳號還是會出……你們開發那邊是不是給除錯除錯?看看什麼原因導致的?”
“哦,知道了,我們測試環境下沒事,可能是駭客攻擊吧,這事就麻煩了,得上新的防火牆。”一個半禿的中年程式設計師,有氣無力地回道。
“那你們再給看看,不行我們就遷移到xx的伺服器執行,他們那邊防火牆做得好點。”
“好,我們再看看。”
帳號資料異常,其實是很容易發現的。
一個單機遊戲的存檔資料異常,都能立刻發現,並且鎖死存檔,何況是時刻與伺服器進行互動,並且進行資料驗證的網路遊戲帳號?
你的金幣、經驗值、貿然增多,每天能獲取的金幣和經驗值,是有上限的,因為你能做的任務都是有限,這一下就會觸發異常檢測機制。
上古遊戲還不做這個,現在這是遊戲程式自帶的基本模組。
異常檢測機制很好做,也不費什麼執行資源。
只要校驗一下存檔資料就好了。
吳啟民自己登陸游戲《英雄無敵爭霸三》,這個手遊每月流水十幾萬,利潤還行,看樣子還能堅持個幾年。
他用開發者帳號,四處跑了一遍。
遊戲中,多出數百個小號在那裡嘰嘰喳喳。
“聽說這遊戲會發萬倍任務獎勵,你們拿到了嗎?”
“拿到了,我剛剛上線,突然間就彈出個提示,給我五萬倍的臨時任務獎勵。”
“我也是。”
“所有人都發萬倍獎勵,等於沒有獎勵,這遊戲藥丸。”
吳啟民點點頭,這個發言很正確。
這些獎勵總歸就是一些資料,遊戲運營商並不損失什麼,真正損失的是玩家的遊戲體驗,一開始很爽,但和滿級滿vip服一樣,很快就玩膩了,失去挑戰*******裡的boss一推就倒,遊戲裡的其他玩家對手,你還是打不過。
哪還玩毛線?
只是到底是誰在幹這種無聊的事?
真是駭客嗎?
看過客戶端,他又進入伺服器後臺,用了幾個工具掃描,沒有發現任何駭客入侵的跡象。
難道是自己太菜?
可是駭客總有作案動機吧?
要麼是發個表情過來裝逼,要麼是勒索,要麼是告訴你們有漏洞。
你這啥也不幹,難道動機就是無償服務玩家,就想看到玩家們的笑臉?
也有這樣的人。
簡稱貢獻型人格,這種人格的產生機率是5%左右。